# Жизненный цикл фичей
# Описание
Все фичи, из которых состоит продукт, в разное время находятся в разных фазах своего жизненного цикла.
Этап разработки:
- поиск проблемы
- валидация проблемы
- поиск решения
- валидация решения
Этап раскатки:
- внутренний релиз
- релиз на процент пользователей
- полная раскатка)
Этап дальнейшего улучшения:
- этап роста
- этап зрелости
И этап вывода из использования. Вне зависимости от того, какая конкретно модель жизненного цикла используется в вашем продукте, смысл этой ветки заключается в контроле того, что каждая новая фича не выбивается из этой модели и соответствует ей.
# Почему ветка важна?
Для продукта:
- Продукт не захламляется бесполезными фичами, которые никто не использует
- Внезапное добавление новых фичей в продукт не ломает устоявшиеся пользовательские сценарии
- Фичи не забрасываются после выкатки, а продолжают анализироваться и улучшаться
- Понимание текущей стадии жизненного цикла всего продукта или отдельных фич используется для координации маркетинговых усилий
Для тимлида:
- Стадии жизненного цикла могут использоваться для приоритизации задач
- Любая новая фича – это всего лишь гипотеза о её ценности. Постепенное продвижение по этапам жизненного цикла позволяет снимать неопределённость вокруг этой гипотезы постепенно
# Что будет, если её не делать?
- В продукт будут добавляться все подряд фичи, не проходя предварительной проверки на их ценность
- Продукт будет постепенно обрастать огромным количеством малоиспользуемой функциональности
- Продукт может ощущаться сырым и не качественным, состоящим из большого количества недоделанных до конца фичей
- Пользователи не будут адаптироваться к новым возможностям и использовать их
# На кого может быть делегирована?
- Product Owner
- Тимлид ниже уровнем
- Разработчик, ответственный за конкретную фичу
# Примеры поведения
# Примеры плохого поведения
- Нет цикла проверки продуктовых гипотез, либо какие-то фичи его обходят стороной
- Первые знания о том, как пользователь взаимодействует с фичей, приходят к команде только после её выкатки на 100% аудитории
- Не проводится периодический анализ того, сколько людей и как часто взаимодействуют со всеми фичами продукта
- Малоиспользуемая или бесполезная функциональность не убирается из продукта
- После релиза не анализируется то, как аудитория использует новую фичу
- Не происходит постепенного улучшения показателей фичей в продукте
# Примеры хорошего поведения
- Есть налаженный процесс product discovery, который описывает то, как гипотеза о проблеме превращается в разработанную фичу
- Раскатка новых фичей происходит поэтапно, причём каждый этап добавляет команде знаний о пользователях
- Есть понятный для команды и пользователей процесс удаления фичей из продукта
# Способы прокачки
# Консультации
# Теория
# Статьи
Раскрывают тему:
- The 6 Stages of the Product Life Cycle
- Product Discovery – детальное описание процесса
- Product Discovery: A Practical Guide for Agile Teams
- The End: Guide to Deprecating a Digital Product
Дополнительные материалы: